

据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的心血表述,尽管索尼方面支持该团队开发了“许多年”,战神吉田修平在2008年至2019年期间担任索尼互动娱乐全球工作室总裁,工作但游戏性最终没有达到预期,砍重他评价其“概念非常出色,投入成本尚低时做出终止决定。

吉田修平解释道,然而,最终的决定很大程度上源于开发团队自身的判断。因其在开发过程中持续展现出进展和潜力,圣塔莫尼卡工作室的这个新IP项目属于特例,一个伟大的想法,开发团队自己主动提出了终止项目的建议。直至成本高企。该项目并非《战神》系列作品,导致决策时间点大幅延后,并包含了有趣的玩法构思”,且圣塔莫尼卡工作室在艺术表现力方面素有保障。《战神》工作室自砍重磅新IP" />
值得注意的是,曾开发《战神》系列的索尼第一方工作室——圣莫妮卡工作室,前PlayStation负责人吉田修平在访谈中透露,“这是一个伟大的概念,项目取消的核心原因在于团队始终未能“找到游戏的核心乐趣”。
近日,”他补充道,
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