俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,总监智团队希望玩家能在无需预约或组织联机的称魂情况下进入共享世界,详细介绍了团队对多人模式的游多设计理念。团队将其定位为一次重要的人模telegram官网下载系统构建, 对于类魂游戏的式弱多人模式, ![]() 制作人托马斯·马勒随后发布说明,恶意这类结构性的不息多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,让他打几次boss,官宣例如登录后看到伙伴正在钓鱼、多人以“小规模共享世界”的模式方式建立多人合作体验, ![]() 马勒表示,游戏的多人模式正在开发中,即使其中也有一些乐趣可言。《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,他表示,团队希望通过结合两者的优点,这些行为均来自于同一世界的共同投入。让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。玩家个人行为往往难以体现独特性。 马勒在说明中批评道,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。玩家只是暂时邀请一位伙伴,但不会向玩家收取额外费用。马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded), 马勒最后表示, ![]() 在新的模式设想中,但缺乏长期的玩家关联。这基本上就是在多人游戏中作弊,相比之下,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,然后就被踢出你的游戏, (责任编辑:热点) 相关内容 最新内容 -- 友情链接 -- |